Byte Me

Tag: teléfonos

Creando aplicaciones para la Ovi Store de Nokia

Por el 11 June, 2010, bajo la(s) categría(s) Tips

Una de las novedades que se presentaron en el Nokia Developer Day fue el Ovi App Wizard, una herramienta web para ayudar a crear aplicaciones basadas en contenido para teléfonos Nokia a través de la Ovi Store. Con este asistente (o wizard) es posible crear y distribuir aplicaciones para teléfonos Nokia sin necesidad de escribir una sóla línea de código. El siguiente video lo explica mejor:

Lo mejor de Ovi Store es que:

  • no es necesario pagar una cuota para publicar aplicaciones.
  • no hay límite a las aplicaciones que se pueden publicar en Ovi Store.
  • es posible poner precio a las aplicaciones y ganar dinero de ellas.
  • el proceso de revisión es de sólo 24 horas.

Dentro de poco estará disponible la aplicación de ByteMe en la Ovi Store. ¡Nos leemos en el móvil!

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Nuevo teléfono transparente de Nokia

Por el 2 June, 2010, bajo la(s) categría(s) Noticias

Nokia está trabajando junto con el diseñador colombiano Juan Carlos Garzón en un sorprendentemente bello teléfono transparente, del que se puede ver una propuesta en la imagen:

nokia-transparent-phone-concept

Como se puede deducir, la interface del teléfono es touch con los componentes electrónicos guardados convenientemente en la secció blanca de abajo.

see-through-nokia-cell-phone

El aparato será capaz de mostrar imágenes y video en color e incluye una cámara de 5 mega pixeles, con un sensor con código de color en la parte de abajo para saber si el teléfono está apagado, encendido o descansando.

Lindo, realmente, lindo, aunque aún sólo sea una prueba de concepto. Veremos cuando se anuncia una versión pública.

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Invitación: Nokia Developer Days – Ciudad de México

Por el 28 May, 2010, bajo la(s) categría(s) Eventos Tecnológicos

Directo de nuestros amigos de Nokia nos llega la invitación al Día del desarrollador Nokia, donde tendrás la oportunidad de aprender a desarrollar contenidos móviles y publicarlos en la Tienda Ovi. Recibirás instrucciones para programar una aplicación en Java o Web Runtime y te explicaremos detalladamente cómo ponerla al alcance de millones de consumidores en todo el mundo.

image

Descubre la manera en que desarrolladores como Yalla-Ya y marcas como El Universal y Televisa han aprovechado el alcance de la Tienda Ovi.  Haz contacto con otros desarrolladores de aplicaciones móviles en el país y conoce a los representantes locales de Nokia (técnicos y ejecutivos de mercadeo y desarrollo de negocios) quienes te ayudarán a consolidar tu aplicación para móviles Nokia.

Tendrás la oportunidad de conocer Qt, el sistema de desarrollo más reciente para las plataformas Nokia. Aprender Qt te permitirá crear Interfaces de usuario avanzadas y publicar para diferentes plataformas, manteniendo siempre el desempeño de tu aplicación.

En el Día del desarrollador Nokia se hablará sobre la Tienda Ovi, conocerás algunos cambios que abrirán el canal a más desarrolladores y reducirán los costos de publicación  y cómo el sistema de facturación integrada con los operadores facilitará a los usuarios finales la compra de aplicaciones. 

La conferencia esSheraton Maria Isabel
Paseo de la Reforma 325 Col. Cuauhtemoc
(52)(55) 5242 5555

El  Día del desarrollador Nokia será una oportunidad única para que combines tus conocimientos de programación y desarrollo con las herramientas Nokia para comunicaciones móviles.  ¡No te pierdas la oportunidad de llevar tu creatividad a la vista del mundo!

El registro al evento es gratuito pero tiene cupo limitado.

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Steve Jobs habla sobre Flash, Shantanu Narayen responde

Por el 3 May, 2010, bajo la(s) categría(s) Noticias

apple-vs-flash-200x300[1] El drama entre Apple y Adobe sigue recrudeciéndose, más ahora que aparentemente las quejas de los desarrolladores de Flash y de  uno que otro blogger metiche han llegado hasta Steve Jobs, CEO de Apple quien contestó a todo este asunto con una carta publicada en el sitio de Apple el miércoles de la semana pasada (y cuya reseña hice en el programa de Byte Me el jueves pasado).

En pocas palabras, lo que Jobs dice en su carta es que:

  1. Adobe y Apple son empresas que empezaron juntos, pero que se han separado con el tiempo y fuera de las aplicaciones de las Creative Suite corriendo en equipos Mac, ya no tienen nada en común.
  2. Flash y los productos asociados son cerrados y propiedad de Adobe, quien es la única empresa que los puede cambiar, modificar o decidir que va a pasar con ellos. Apple, aunque también tiene una plataforma propietaria, apoya y soporta estándares como HTML, CSS y ECMAScript para que los desarrolladores no se queden encerrados en lo que un tercero haga con las herramientas.
  3. Flash es la principal razón por la que las Macs se traban y es una plataforma lenta, insegura y costosa en términos de energía, especialmente para correr en dispositivos móviles.
  4. Flash es una plataforma que fue pensada “para la era de la PC” en que se usaba mouse y no tiene nada que hacer en dispositivos móviles con interfases táctiles.
  5. Cuando un tercero –en este caso Adobe- pone herramientas que se interponen entre el desarrollador y la plataforma entonces el programador queda a merced de lo que el tercero haga en términos de innovación para sacarle jugo a la plataforma.

Y así es que Steve Jobs hace oficial que la plataforma móvil de Apple no soportará Flash de Adobe o cualquier otro plugin o herramienta de desarrollo de terceros, para el caso.

Medio día más tarde, Shantanu Narayen, CEO de Adobe respondió a a la carta abierta de Jobs en una entrevista al Wall Street Journal, que se resume en que:

  1. La carta de Jobs y el mensaje de Apple hacia Flash/Adobe no son otra cosa que una “cortina de humo” ya que Adobe a demostrado que sus herramientas son más que capaces de crear contenido y aplicaciones para los dispositivos móviles de Apple y el problema claramente no es un problema de tecnologia
  2. Flash es una especificación abierta que corre en múltiples plataformas y cualquier dispositivo, cuando la visión de Apple forzará a las empresas a tener dos flujos de trabajo: uno para Mac y otro para todo lo demás.
  3. Las acusaciones de Jobs acerca de que Flash afecta la vida y la duración de la batería son falsas, y que el hecho de que las Macs se traben con Flash tiene más que ver con el sistema operativo de Apple que con el de Adobe

Hay quien siente que los recientes anuncios por parte de MIcrosoft sobre HTML5, CSS3 y ECMAScript validan los comentarios de Jobs sobre los estándares web, aunque hay que recordar que Microsoft tiene Silverlight, su propia plataforma para RIAs y que es la base principal  para Windows Phone 7, como se anunció en MIX 10 en marzo.

El gran ganador de este argumento entre Apple y Adobe está resultado ser Google, quienes originalmente se habían resistido a usar Flash y plug-ins de terceros en sus propiedades web y en sus dispositivos móviles hasta donde les era posible. Ahora Adobe habla mucho sobre las capacidades de Android para Flash/AIR dándole más relevancia a esa plataforma.

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5 razones para no comprar un iPhone

Por el 1 May, 2010, bajo la(s) categría(s) Tips

No iPhone Los iPhones son aparatos muy lindos, mucha gente tiene uno y otros desean tener uno propio. Más allá del tema de la moda: ¿realmente vale la pena tener unos de estos teléfonos? Aquí expongo mis razones por la cuales una persona no debería comprar un iPhone:

  1. La batería: el iPhone tiene una batería con capacidad muy limitada que no puede reemplazarse sin desarmar el teléfono y perder la garantía en el proceso. Además el uso de aplicaciones, conectividad y el simple hecho de escuchar música merma la batería que puedes necesitar al hacer una llamada.
  2. Sincronización: es necesario conectar en algún momento el iPhone a una PC (las iMac y las iBooks también son PCs, fanboys) para hacer respaldos de información o actualización de agenda y calendario.
  3. Memoria: los iPhones no tienen memoria extensible: no soportan memorias extraibles de ningún tipo.
  4. Precio: hay muchísimos smartphones en el mercado mucho más accesibles en precio que un iPhone y sin las limitaciones que menciono en este post.
  5. Aplicaciones: la única forma de instalar aplicaciones en un iPhone es descargándolas desde la iTunes Store. Si bien la iTunes Store tiene montones de aplicaciones tanto gratuitas como de paga, la realidad es que en un iPhone sólo correran las aplicaciones que Apple apruebe y sólo serán aplicaciones hechas en plataforma Apple.
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