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Tag: móviles

Invitación: Nokia Developer Days – Ciudad de México

Por el 28 May, 2010, bajo la(s) categría(s) Eventos Tecnológicos

Directo de nuestros amigos de Nokia nos llega la invitación al Día del desarrollador Nokia, donde tendrás la oportunidad de aprender a desarrollar contenidos móviles y publicarlos en la Tienda Ovi. Recibirás instrucciones para programar una aplicación en Java o Web Runtime y te explicaremos detalladamente cómo ponerla al alcance de millones de consumidores en todo el mundo.

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Descubre la manera en que desarrolladores como Yalla-Ya y marcas como El Universal y Televisa han aprovechado el alcance de la Tienda Ovi.  Haz contacto con otros desarrolladores de aplicaciones móviles en el país y conoce a los representantes locales de Nokia (técnicos y ejecutivos de mercadeo y desarrollo de negocios) quienes te ayudarán a consolidar tu aplicación para móviles Nokia.

Tendrás la oportunidad de conocer Qt, el sistema de desarrollo más reciente para las plataformas Nokia. Aprender Qt te permitirá crear Interfaces de usuario avanzadas y publicar para diferentes plataformas, manteniendo siempre el desempeño de tu aplicación.

En el Día del desarrollador Nokia se hablará sobre la Tienda Ovi, conocerás algunos cambios que abrirán el canal a más desarrolladores y reducirán los costos de publicación  y cómo el sistema de facturación integrada con los operadores facilitará a los usuarios finales la compra de aplicaciones. 

La conferencia esSheraton Maria Isabel
Paseo de la Reforma 325 Col. Cuauhtemoc
(52)(55) 5242 5555

El  Día del desarrollador Nokia será una oportunidad única para que combines tus conocimientos de programación y desarrollo con las herramientas Nokia para comunicaciones móviles.  ¡No te pierdas la oportunidad de llevar tu creatividad a la vista del mundo!

El registro al evento es gratuito pero tiene cupo limitado.

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Adobe retira soporte a Flash iPhone packager

Por el 21 April, 2010, bajo la(s) categría(s) Noticias

Apple vs Adobe FlashMike Chambers, principal product manager para relaciones con desarrolladores de Adobe Flash escribió en su blog sobre el tema que he venido cubriendo desde hace algunas semanas de Adobe vs Apple en relación al iPhone packager que viene en Flash CS5 (anunciado hace algunos días). Esta aplicación es básicamente un convertidor que compila aplicaciones Flash (swf) a Objective-C compatible con la plataforma móvil de Apple: iPod Touch, iPhone y iPad.

Sin embargo, debido a las restricciones impuestas por Apple en la nueva versión de sus términos de condiciones para el SDK de desarrollo que básicamente prohibe las aplicaciones realizadas en otra plataforma o compilador que no sean las oficiales de Apple, Adobe anuncia que aunque Flash CS5 conservará el iPhone Packager, ya no invertirán más recursos en mejorar o actualizar esta característica. Chamber pide a los programadores que se preparen para el caso en que Apple elimine las aplicaciones para iPhone hechas desde Flash (más de 100) actuales y futuras de iTunes Store.

Chambers reitera que cuando el iPhone Packager fue desarrollado y propuesto para la Adobe Creative Studio 5 éste cumplía con los términos y condiciones de Apple en ese momento. En sus palabras, este movimiento por parte de Apple “es malo para la industria. [Apple] quiere amarrar a los programadores a su plataforma, restringiendo sus opciones para hacerles más difícil programar en otras plataformas“.

En su art[iculo, Chambers menciona que él abandonará sus aplicaciones para iPhone (incluyendo la Guía de Referencia de AS3 y Timetrocity) y se enfocará al desarrollo de aplicaciones Flash en otras plataformas, particularmente en Android de Google.

Afortunadamente iPhone no es el único jugador que existe. Los teléfonos basados en Android están empezando a tener éxito gracias al impacto del Motorola Droid y del Nexus One y ya hay una serie de Tablets basadas en Android que serán lanzadas este año. Nosotros (en Adobe ) estamos trabajando muy de cerca con Google para llevar tanto al Flash Player 10.1 y a Adobe AIR 2.0 a estos dispositivos y hasta ahora los resultados son muy prometedores“.

Parece que Apple tendrá su deseo de quedarse sólo en su plataforma de desarrollo, y que Adobe finalmente dedicará recursos en serio a la plataforma Linux en su versión de Android. A ver que pasa.

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Adobe demandará a Apple

Por el 14 April, 2010, bajo la(s) categría(s) Noticias

Apple vs Adobe FlashPara los que no han escuchado el programa de Byte Me por QuiteloudFM.com (jueves de 19:00 a 20:00 hrs GTM -6) en las últimas semanas, un tema recurrente al comentar las notas sobre tecnología es el pleito que tienen entre manos Apple y Adobe, o mejor dicho, Apple vs Adobe. La compañía creadora del iPod, iPhone, iPad y todo el iWhatever a sido muy enfática en relación a la ejecución de aplicaciones Flash/Flex de Adobe en sus dispositivos portatiles, primero hablando de su soporte estándares web (HTML 5 + JavaScript) y después argumentando que los desarrolladores de Adobe “son flojos” y que los runtimes de Flash y AIR son responsables de la mayoría de los problemas en una Mac. Apple logró darle la vuelta a este problema construyendo un compilador de Flash a iPhone para poder publicar de manera más o menos directa aplicaciones Flash en un iPhone.

El jueves de la semana pasada mientras se anunciaban las actualizaciones para iPhone OS 4.0, Apple también lanzó la actualización de las licencias de términos y condiciones para desarrolladores de la plataforma móvil de la compañía de la manzana: lo más relevante es que, de acuerdo a esta nueva licencia:

Las aplicaciones pueden sólo utilizar API documentada en la forma prescrita por Apple y no debe usar o llamar a ninguna API privada. Las aplicaciones deben ser escritas originalmente en Objective-C, C, C++ o JavaScript ejecutado por el motor del iPhone OS WebKit y sólo el código escrito en C, C++, Objective-C y podrá compilar y vincular directamente contra las API documentadas (por ejemplo, aplicaciones que vinculan a las API documentadas a través de una capa intermedia de traducción o la compatibilidad o la herramienta están prohibidas).

¿Qué quiere decir esto? Básicamente que Apple ha prohibido la construcción de aplicaciones para sus iMóviles en cualquier otra herramienta, lenguaje o plataforma que no sean las propias de Apple, y esto no sólo afecta a Flash/AIR de Adobe, sino a un montón más de tecnologías y plataformas como Monotouch, Titanium, PhoneGap, Unity3D y varias más que servían de puente para que programadores con experiencia en otros entornos pudieran llevar sus aplicaciones a los dispositivos de Apple.

Adobe resulta seriamente afectado por esta decisión de Apple ya que pone en riesgo su posición en el mercado web y particularmente en el mercado de dispositivos móviles, al grado que ya se habla desde fuentes muy cercanas a Adobe (si bien no las oficiales) de que pronto se anunciará una demanda, algo que no es sorprendente después de leer las reacciones de algunos de los evangelistas de Adobe como Lee Brimelow que escribió en su blog personal “Go screw yourself Apple

Este sentimiento a tenido eco en la comunidad de programadores: Joe Hewitt, creador de la aplicación de Facebook para iPhone escribióEso habla del nivel de innovación en lenguajes de programación para la plataforma iPhone“, dijo. “Estoy molesto porque francamente creo que Objective-C es un lenguaje mediocre y me entusiasmaba utilizar otros lenguajes para hacer el desarrollo en iPhone divertido de nuevo. Es muy difícil para mí reconciliar mi amor por estos hermosos dispositivos en mi escritorio y mi odio por esas feas palabras en el acuerdo legal“.

Cuando Hewitt dice “feas palabras” tal vez debió recordar la claúsula del acuerdo de desarrollo de aplicaciones para iPhone que dice:

Comunicados de prensa y otra publicidad: no se pueden emitir cualquier comunicados de prensa o hacer otras declaraciones públicas con respecto a este acuerdo, sus términos y condiciones o la relación de las partes sin la aprobación expresa previa por escrito de Apple que puede ser retenida a discreción de Apple

Lo peor de todo esto es que nadie gana: abrá menos aplicaciones para iPhone/iPad, los creadores de sitios tendrán que trabajar el doble para hacer dos versiones de sus sitios y están obligados a decidir entre olvidar toda su experiencia en Flash y cualquier otra plataforma para rich media o a quedarse fuera del iUniverse. Veremos que pasa.

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