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Tag: apple

5 razones para no comprar un iPhone

Por el 1 May, 2010, bajo la(s) categría(s) Tips

No iPhone Los iPhones son aparatos muy lindos, mucha gente tiene uno y otros desean tener uno propio. Más allá del tema de la moda: ¿realmente vale la pena tener unos de estos teléfonos? Aquí expongo mis razones por la cuales una persona no debería comprar un iPhone:

  1. La batería: el iPhone tiene una batería con capacidad muy limitada que no puede reemplazarse sin desarmar el teléfono y perder la garantía en el proceso. Además el uso de aplicaciones, conectividad y el simple hecho de escuchar música merma la batería que puedes necesitar al hacer una llamada.
  2. Sincronización: es necesario conectar en algún momento el iPhone a una PC (las iMac y las iBooks también son PCs, fanboys) para hacer respaldos de información o actualización de agenda y calendario.
  3. Memoria: los iPhones no tienen memoria extensible: no soportan memorias extraibles de ningún tipo.
  4. Precio: hay muchísimos smartphones en el mercado mucho más accesibles en precio que un iPhone y sin las limitaciones que menciono en este post.
  5. Aplicaciones: la única forma de instalar aplicaciones en un iPhone es descargándolas desde la iTunes Store. Si bien la iTunes Store tiene montones de aplicaciones tanto gratuitas como de paga, la realidad es que en un iPhone sólo correran las aplicaciones que Apple apruebe y sólo serán aplicaciones hechas en plataforma Apple.
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Adobe retira soporte a Flash iPhone packager

Por el 21 April, 2010, bajo la(s) categría(s) Noticias

Apple vs Adobe FlashMike Chambers, principal product manager para relaciones con desarrolladores de Adobe Flash escribió en su blog sobre el tema que he venido cubriendo desde hace algunas semanas de Adobe vs Apple en relación al iPhone packager que viene en Flash CS5 (anunciado hace algunos días). Esta aplicación es básicamente un convertidor que compila aplicaciones Flash (swf) a Objective-C compatible con la plataforma móvil de Apple: iPod Touch, iPhone y iPad.

Sin embargo, debido a las restricciones impuestas por Apple en la nueva versión de sus términos de condiciones para el SDK de desarrollo que básicamente prohibe las aplicaciones realizadas en otra plataforma o compilador que no sean las oficiales de Apple, Adobe anuncia que aunque Flash CS5 conservará el iPhone Packager, ya no invertirán más recursos en mejorar o actualizar esta característica. Chamber pide a los programadores que se preparen para el caso en que Apple elimine las aplicaciones para iPhone hechas desde Flash (más de 100) actuales y futuras de iTunes Store.

Chambers reitera que cuando el iPhone Packager fue desarrollado y propuesto para la Adobe Creative Studio 5 éste cumplía con los términos y condiciones de Apple en ese momento. En sus palabras, este movimiento por parte de Apple “es malo para la industria. [Apple] quiere amarrar a los programadores a su plataforma, restringiendo sus opciones para hacerles más difícil programar en otras plataformas“.

En su art[iculo, Chambers menciona que él abandonará sus aplicaciones para iPhone (incluyendo la Guía de Referencia de AS3 y Timetrocity) y se enfocará al desarrollo de aplicaciones Flash en otras plataformas, particularmente en Android de Google.

Afortunadamente iPhone no es el único jugador que existe. Los teléfonos basados en Android están empezando a tener éxito gracias al impacto del Motorola Droid y del Nexus One y ya hay una serie de Tablets basadas en Android que serán lanzadas este año. Nosotros (en Adobe ) estamos trabajando muy de cerca con Google para llevar tanto al Flash Player 10.1 y a Adobe AIR 2.0 a estos dispositivos y hasta ahora los resultados son muy prometedores“.

Parece que Apple tendrá su deseo de quedarse sólo en su plataforma de desarrollo, y que Adobe finalmente dedicará recursos en serio a la plataforma Linux en su versión de Android. A ver que pasa.

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Las filtraciones de la semana: iPhone 4 y Natal SDK

Por el 20 April, 2010, bajo la(s) categría(s) Noticias

Para los fans de tecnología pocas cosas hay más interesantes que las noticias sobre tecnologías futuras o por ser liberadas, por lo que hay muchos geeks buscando información (o hasta los fierros) de novedades aún no anunciadas.

Esta semana han habido dos grandes filtraciones:

Prototipo de iPhone 4

Según la historia, un empleado de Apple extravió un iPhone en un bar que se reportó como perdido, y que el equipo de la redacción de Gizmodo logró echarle la mano encima (después de un intercambio de dólares). Gizmodo descubrió que este iPhone perdido es en realidad un prototipo de la nueva versión (la 4 para ser precisos) del teléfono de Apple. Acá el video:

Entre las características que tiene este nuevo dispositivo:

  • Cámara adicional en el frente del dispositivo para video chat
  • Mejoras en la cámara trasera (lentes más grandes)
  • Flash para la cámara (que es el único Flash que tendrá el iPhone)
  • Micro-SIM en lugar de SIM, igual que la iPad
  • Pantalla mejorada con resolución de 960×640 pixeles
  • Algo que parece un segundo micrófono para cancelación de ruido, arriba junto a la entrada de audífonos
  • Dos controles de volumen (¿?)
  • Los botones de encendido, volumen y mute son metálicos
  • Es ligeramente más pequeño que el iPhone 3GS
  • Batería más grande
  • 16 gramos más pesado que el iPhone 3GS
  • La parte de atrás es de plástico o resina transparente en lugar de aluminio para mejorar la recepción de Wi-Fi

Apple reconoció el aparato como suyo y lo solicitó de regreso de manera inmediata, con amenaza de demandar por robo al equipo de Gizmodo bajo la ley de California por daños y perjuicios al publicar fotografías y especificaciones sin su consentimiento.

Kit de desarrollo para Natal de xBox

Projecto Natal fue anunciado en la CES 2009 y todos los gamers esperan con ansias este accesorio que convierte a cualquier xBox 360 en una máquina de juegos de realidad aumentada. Dado que en la CES 2010 se anunció la disponibilidad comercial de Natal para navidad de 2010, no es de extrañar la reseña que publica Atomics sobre un programador italiano que tuvo acceso al kit de desarrollo para juegos de Natal y que publicó fotografías del equipo:

natal01 natal02
natal03 natal04

Links de utilidad:

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Cómo reparar un iPod congelado

Por el 16 April, 2010, bajo la(s) categría(s) Tips

El iPod se queda congelado: si el reproductor se queda congelado a la mitad de la reproducción y no responde, lo que hay que hacer es resetearlo, poniendo el seguro de la parte superior y quitándolo 3 segundos despues, y luego se oprimen al mismo tiempo la parte superior (‘Menu’) y la parte inferior (‘Play/Pausa’) de la rueda o click wheel. Si esto no funciona entonces hay que repetirlo presionando ahora el botón ‘Menu’ y el botón central. Esto debe reiniciar el iPod.

Sad IpodFolder con signo de admiraciónEl iPod no arranca: algunas veces después de resetear el iPod, después de mostrar el logo de la manzana muestra un icono de un folder con signo de admiración o de un iPod con exis en lugar de ojos (este es el icono del ‘Sad iPod’).Lo más conveniente aquí es conectar el iPod a la toma de corriente de la pared en lugar del USB. Si sigue sin responder, entonces hay que aplicar una actualización de firmware que está descrita en el sitio de Apple. Básicamente hay que bajar la actualización, instalarla en la computadora y formatear el iPod. Toda la música y las lista se perderán, pero el aparato regresará a la vida.

Sin señales de vida: si nada de lo anterior funciona y el icono de Sad iPod sigue mostrandose tércamente en la pantalla y al conectarlo a la computadora ésta no detecta el dispositivo y solo muestra el icono de la bateria cargándose pero sin movimiento, es ahora del último recurso: unos buenos golpes. Aparentemente dejar caer el iPod desde una altura de 8 cm (3 pulgadas aprox.) o darle golpecitos en la parte de arriba ayuda. Finalmente un buen golpe en el lado derecho del iPod parece ser lo que más funciona. Me sentí un poco excéptico al principio, pero después de leer que sí funciona decidí probarlo y sí, sí funciona.

Fuente original:

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Adobe demandará a Apple

Por el 14 April, 2010, bajo la(s) categría(s) Noticias

Apple vs Adobe FlashPara los que no han escuchado el programa de Byte Me por QuiteloudFM.com (jueves de 19:00 a 20:00 hrs GTM -6) en las últimas semanas, un tema recurrente al comentar las notas sobre tecnología es el pleito que tienen entre manos Apple y Adobe, o mejor dicho, Apple vs Adobe. La compañía creadora del iPod, iPhone, iPad y todo el iWhatever a sido muy enfática en relación a la ejecución de aplicaciones Flash/Flex de Adobe en sus dispositivos portatiles, primero hablando de su soporte estándares web (HTML 5 + JavaScript) y después argumentando que los desarrolladores de Adobe “son flojos” y que los runtimes de Flash y AIR son responsables de la mayoría de los problemas en una Mac. Apple logró darle la vuelta a este problema construyendo un compilador de Flash a iPhone para poder publicar de manera más o menos directa aplicaciones Flash en un iPhone.

El jueves de la semana pasada mientras se anunciaban las actualizaciones para iPhone OS 4.0, Apple también lanzó la actualización de las licencias de términos y condiciones para desarrolladores de la plataforma móvil de la compañía de la manzana: lo más relevante es que, de acuerdo a esta nueva licencia:

Las aplicaciones pueden sólo utilizar API documentada en la forma prescrita por Apple y no debe usar o llamar a ninguna API privada. Las aplicaciones deben ser escritas originalmente en Objective-C, C, C++ o JavaScript ejecutado por el motor del iPhone OS WebKit y sólo el código escrito en C, C++, Objective-C y podrá compilar y vincular directamente contra las API documentadas (por ejemplo, aplicaciones que vinculan a las API documentadas a través de una capa intermedia de traducción o la compatibilidad o la herramienta están prohibidas).

¿Qué quiere decir esto? Básicamente que Apple ha prohibido la construcción de aplicaciones para sus iMóviles en cualquier otra herramienta, lenguaje o plataforma que no sean las propias de Apple, y esto no sólo afecta a Flash/AIR de Adobe, sino a un montón más de tecnologías y plataformas como Monotouch, Titanium, PhoneGap, Unity3D y varias más que servían de puente para que programadores con experiencia en otros entornos pudieran llevar sus aplicaciones a los dispositivos de Apple.

Adobe resulta seriamente afectado por esta decisión de Apple ya que pone en riesgo su posición en el mercado web y particularmente en el mercado de dispositivos móviles, al grado que ya se habla desde fuentes muy cercanas a Adobe (si bien no las oficiales) de que pronto se anunciará una demanda, algo que no es sorprendente después de leer las reacciones de algunos de los evangelistas de Adobe como Lee Brimelow que escribió en su blog personal “Go screw yourself Apple

Este sentimiento a tenido eco en la comunidad de programadores: Joe Hewitt, creador de la aplicación de Facebook para iPhone escribióEso habla del nivel de innovación en lenguajes de programación para la plataforma iPhone“, dijo. “Estoy molesto porque francamente creo que Objective-C es un lenguaje mediocre y me entusiasmaba utilizar otros lenguajes para hacer el desarrollo en iPhone divertido de nuevo. Es muy difícil para mí reconciliar mi amor por estos hermosos dispositivos en mi escritorio y mi odio por esas feas palabras en el acuerdo legal“.

Cuando Hewitt dice “feas palabras” tal vez debió recordar la claúsula del acuerdo de desarrollo de aplicaciones para iPhone que dice:

Comunicados de prensa y otra publicidad: no se pueden emitir cualquier comunicados de prensa o hacer otras declaraciones públicas con respecto a este acuerdo, sus términos y condiciones o la relación de las partes sin la aprobación expresa previa por escrito de Apple que puede ser retenida a discreción de Apple

Lo peor de todo esto es que nadie gana: abrá menos aplicaciones para iPhone/iPad, los creadores de sitios tendrán que trabajar el doble para hacer dos versiones de sus sitios y están obligados a decidir entre olvidar toda su experiencia en Flash y cualquier otra plataforma para rich media o a quedarse fuera del iUniverse. Veremos que pasa.

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