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Steve Jobs sobre las correcciones al iPhone 4
Por Fate el 16 July, 2010, bajo la(s) categría(s) Noticias
En este video de CNet News Steve Jobs habla sobre los problemas de señal de iPhone 4 (el “AntennaGate”) y las acciones que Apple realizará para corregir el llamado “iPhone Death Grip”.
En resumen, Apple:
- Liberará una actualización del sistema operativo del iPhone 4 (iOS 4.0.1) que corrige la cantidad de barras indicadoras de la potencia de la señal.
- Ofrecerá una cubierta protectora a los iPhones 4 comprados hasta septiembre 30. Si ya compraste una cubierta, Apple te la reembolsará.
Dice Jobs:
“no somos perfectos, nosotros lo sabemos y ustedes lo saben… y los teléfonos tampoco son perfectos tampoco”.
Una frase para guardar y usar frente a un mac fannatic.
Viernes Casual: “Trailer: Java 4-ever”
Por Fate el 25 June, 2010, bajo la(s) categría(s) Noticias
Esta es una pieza que resonará en aquellos que adoran Java como lenguaje de programación. ¡Con ustedes el “trailer” de Java 4-ever!
Este video fue publicado en el blog JavaZone y es una excelente muestra de que la comunidad Java tiene sentido del humor y creatividad, después de todo.
Viernes Casual: “Steve Mobs”
Por Fate el 11 June, 2010, bajo la(s) categría(s) Noticias
Dicen que si has sido una persona relevante en los últimos 20 años entonces ya has sido parodiado por los Simpson. Hay a quienes les encanta salir parodiados (como a Ron Howard) y otros a los que… no les da tanto gusto. A continuación una de esas parodias que viene mucho al caso con lo que he estado escribiendo en Byte Me sobre una compañia con nombre de fruta.
Cualquier semejanza con la realidad es… bueno, ¡son los Simpson!
Ahora es Google vs Apple
Por Fate el 11 June, 2010, bajo la(s) categría(s) Noticias
Aparentemente Apple quiere todo el control de la plataforma cuando se trata de su tecnología: el lunes pasado Apple anunció cambios a su lista de términos y condiciones para desarrolladores para plataformas móviles (la misma lista en que Apple dejaba fuera a Adobe Flash y a otras tecnologías hace unas semanas) y que ahora prohiben a los desarrolladores utilizar otras plataformas de publicidad que no sean las de Apple, en particular iAds.
Uno de los servicios de publicidad para móviles con más éxito en el iPhone es AdMob, la cual fue recientemente adquirida por Google por $750 millones de dólares precisamente por su éxito la plataforma Apple, es la más afectada por este cambio de política. En el blog de AdMob Omar Hamoui, CEO de AdMob, escribe:
Seamos claros. Este cambio no es en el mejor interés de los usuarios o desarrolladores. En la historia de la tecnología y la innovación, está claro que la competencia ofrece el mejor resultado. Barreras artificiales a la competencia lastiman a los usuarios y desarrolladores y, a la larga generan la pérdida de sustentación del progreso tecnológico.
Todo esto es muy curioso, justo porque cuando Google compró a AdMob se defendió de acusaciones de monopolio por parte de la Federal Trade Comission en los Estados Unidos diciendo justamente que Apple estaba por abrir su propia división de publicidad para móviles.
En tema relacionado, la FTC tiene a Apple en la mira justo debido a temas de competencia y posible uso de tácticas monopólicas para dejar a su competencia de publicidad fuera de su plataforma, mientras ya se discute otra investigación sobre el monopolio de la plataforma de desarrollo de aplicaciones, aunque el Financial Times publico que es muy probable de que Apple pase este escrutinio de manera favorable,
Lo importante será: ¿qué opinan los desarrolladores que crearan estas aplicaciones?
El Gesture Cube, ejemplo de interfaces de usuario naturales
Por Fate el 2 June, 2010, bajo la(s) categría(s) Noticias
Hablando de interfaces de usuario naturales (o NUI), tres compañías: IDENT Technology AG, LUNAR Europe y ZINOSIGN se unieron para crear (todavía como prueba de concepto) el llamado Gesture Cube, un dispositivo multipantalla con interface tridimensional basada en gestos (gestures) de sus usuarios. El dispositivo interactúa con su ambiente sin necesidad siquiera de tocarlo:
El Gesture Cube utiliza tecnología de seguimiento espacial 3D para crear una experiencia de navegación natural y elegante. Basta agitar las manos o apuntar al dispositivo para que este empiece a funcionar:
Como buena tecnología emergente, Gesture Cube tiene un sitio web en el que publica actualizaciones sobre el dispositivo y es posible seguir a sus creadores en Twitter. Como se puede ver, el futuro de la tecnología no tiene botones.
